Tag: Juegos para fiestas



11 Feb 11

Este es un juego de los que gusta a todo el mundo, por su sencillez, su grado de alcoholización, las risas que caen y los secretos que al final acaban saliendo. Este juego hará hablar  hasta al más callado.

1 en 6 300x184 1 en 6

Material

  • 5 vasos de chupito.
  • 5 tipos de bebidas diferentes.
  • Un dado.

Instrucciones

Se sirven los 5 chupitos con diferentes bebidas (p.ej: cerveza, ron, ginebra, whiskey, vodka). Cada vaso estará numerado del 1 al 5. Tiramos el dado por rondas de uno en uno tiran un dado, si sale entre un 1 y un 5 se bebe el vaso que coincide con el dado. Si por el contrario sacamos un 6 hay optar por escoger verdad (un “Yo nunca” abreviado) o reto, el cual es beberse todos los chupitos.

Jugadores : 4 amigos os sirven para pasarlo bien.

Grado de alcoholización: altísimo. En 15 minutos de juegos, os enteraréis de las vergüenzas de vuestros amigos.


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2 Dic 10

Seguramente conozcais el concurso password, a mí personalmente es de los poquitos que me gustaron cuando tenía tiempo para ver la televisión. Nosotros le adaptamos para borrachos.

password 300x214 Password

Juegos-concurso para beber : Password

Una muestra del programa:

Material

  • Bebida y bastante. Nada de calimocho o cerveza ;este  concurso es a cubatazos.
  • Papel y boli.
  • Cronómetro.

Dinámica del juego

Cada uno tendrá su pareja y no se va turnando como en el original, pueden jugar todas las parejas que quieran.

Primero de todo; apuntais en el papel el nombre de las parejas y el orden de participación.

Primera pareja lista para jugar; los demás concursantes escriben 5 palabras en el folio y se lo pasan a uno de la pareja y este tiene que conseguir que su pareja adivine la palabra usando otras palabras; teneis 30 segundos.

Ejemplo: en el folio hay escrito “teclado” puede decir Ordenador y su compañero dirá Windows, seguirá intentando y dirá teclas y su pareja dirá teclado pero es incorrecta y sumas un fallo, porque teclado y teclas son de la misma familia, tendrías que usar pulsar o escribir por ejemplo.

Así con todas las parejas y luego se intercambian los papeles.

Se hace recuento cada vez que se cambia de pareja, por ejemplo 3 fallos y 2 aciertos. Son 3 tragos para esa pareja y dos tragos que mandas a otra pareja.

Las dos parejas con más aciertos pasan a la siguiente ronda, las demas parejas se deberán hacer un hidalgo  y preparan las palabras para las dos parejas semifinalistas.

Preparáis 10 palabras para cada pareja.

Tienen un minuto para adivinar el máximo de passwords posibles.

Primero una pareja luego otra  y cambiáis de rol con vuestro compañero.

Se hace recuento y quien gane pasa a la gran final. Si quedais 8-7. Pues una pareja tendra 8 tragos para mandar y dos que beber; y la otra 7 tragos que mandar y tres que beber.

La Gran Final

Solo hay una ronda, uno de la pareja es el que suelta las palabras y el otro las adivina. Preparáis 8 palabras díficiles y tienen que acertar 5 en un minuto. Luego 7, luego 6 y luego cinco de cinco. Si lo consiguen serán los reyes de Password esa noche y quedarán absueltos de pagar el botellón y podrán mandar tantos tragos como palabran han acertado en la gran final. Contad, contad que son bastantes!

Jugadores: A partir de 2 parejas

Grado de alcoholización: Very Hard!

Recomendamos el juego,muy divertido !


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25 Nov 10

No sabemos muy bien de donde viene este nombre, si lo sabeis comentarlo, pero este juego de palabras es llamado así:

Juegos de palabras : El barco peruano

barco peruano 300x218 El Barco peruano

Tenemos otros similares como Apellidos o el Abecedario.

Material

  • Vuestra bebida preferida (si no lo teneis claro mirad aquí).

Instrucciones

Una persona comienza diciendo sale “Sale el barco peruano cargado de coches” o “Sale el barco peruano cargado países europeos”, o cualquier cosa que forme una lista. Por turnos se da un ejemplo, hay que ser rápido y no valen repetir ejemplos.

Quién falla es castigado con tragos, normas o una prenda (como por ejemplo hacer un hidalgo de todos lo vasos de las chicas, besar a un chico, o quitarse la camiseta). Todo depende de a que puerto queráis llevar el juego,  podéis hacerlo para calentaros y divertiros o simplemente para terminar que no os lamáis, eso ya depende de vosotros.

Un ejemplo

Hay 4 personas jugando, empienza el jugador 1 diciendo: “Sale el barco peruano cargado de botellas de ron” y comienza el juego.

Jugador 2: “ron blanquita”

J3: “ron marceló”

J4: “ron caniche”

J1: “ron brutal”

J2: “ron marceló”

Como el jugador 2 ha repetido marca, paga su castigo (trago, prenda o ambas). El jugador 3 reanuda el juego diciendo “Sale el barco peruano…”.

Jugadores : A partir de 4.

Grado de alcoholización : Medio-alto puede llegar a ser altísimo depende de lo cabrones que seáis entre vosotros.


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24 Nov 10

Juegos de beber en fiestas : Zapatillas

El juego de las zapatillas se nos ocurrió un día de fiesta estando en una casa en la que todos estabamos descalzos.

zapatillas 300x177 Zapatillas

Este juego puede ser usado de puente o como ronda de otro juego.

En una fiesta es normal quitarse las zapatillas y quién no lo hace es sospechososo de tener tomates o tener un queso de cabrales escondido. Si no lo haceis de normal, para este juego tendreis que hacerlo.

Material

  • Las zapatillas,zapatos o botas de cada uno.
  • La bebida que esteis tomando en la fiesta.

Instrucciones

Se reunen todas las zapatillas y se ponen boca abajo , nada de ponerlas juntas para no orientar a los jugadores. El juego consiste una vez dadas todas la vuelta en ir diciendo uno por uno en cada zapatilla que numero de calzado es. En los dos tanto el izquierdo como en el derecho.

Ejemplo : Si se duda en uno podría decirse 43 y en otro 42. Pongamos Que A intenta adivinar zapatos de B. B tiene un 42. A duda y dice en el izquierdo 42 y en el derecho 43.

Al final de la ronda cada uno dice que pie usa. B le comunica al jugador A que por el pie derecho tiene que beber 7 tragos -> 43->4+3=7 tragos. Por acertar el 42 manda 6 tragos->4+2=6

Juego altamente divertido que si vais ya con el contentillo vais acabar mamaos y sabiendo el calzado de tus amigos.

Jugadores : A partir de 5 hasta 12, más puede ser un suicidio.

Grado de alcoholización : Alto, a no ser que seas un diseñador de zapatillas, te vas a pillar una buena zapatilla.


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12 Nov 10

Si te preguntas , ¿ Cómo animar una fiesta? este es tu juego. A parte de los habituales juegos de cartas, de mesa o de dados, este juego es para jugar interactivamente mientras bebes con tus amigos, bailas, escuchas música ,ries un rato, lo que es una fiesta típica en una casa ; con este juego vais animar bastante la fiesta.

CORREOS1 235x299 El cartero

Correos

Material

  • Bebida alcohólica preferiblemente fuerte como un Ron-cola,vodka-limon,gintonic o whisky-cola por ejemplo.
  • Papel y Boli.
  • Baraja de cartas 1 o 2.

Instrucciones del juego

  1. Cogeis un folio y lo dividis en cachos, tantos como jugadores. En uno de ellos escribis “El Cartero” , los demás en blanco.
  2. Los doblais , les dais un meneo para que no se sepa donde esta “ El cartero ” y cogeis una papeleta cada uno,con cara totalmente seria sin hacer muecas ni nada , nadie debe saber quien es el cartero.
  3. Ahora los volveis a doblar y los tirais todos los papelitos detrás de la puerta de casa,con un boli.Volveis a vuestra fiesta , seguis a lo vuestro, cubata viene cubata va , El cartero no se puede descubrir, sigilosamente en unos 20 minutos tiene la misión de nombrar 2 cargosPregonero y Compinche. El pregonero es el encargado de pegar un grito a la señal de El cartero, “  chic@s el carteroooooo”"Las cartas borrachoooooos” “CORREOOOOOOOOOS” o como querais decirlo.El compinche no puede ser castigado por el cartero y sus cartas valen doble.
  4. El cartero ya ha puesto en cada papelito el nombre de cada uno,el suyo también, y le ha asignado un número de cartas, si sois más de 10 ,usais dos barajas.Cada uno coge su monton y empieza EL JUEGO.
  5. A modo de tarjeta o envio postal le vais a dando a la persona que eligais una carta y tendrá que hacer lo que esta carta asigne.
  6. Una vez se acaban todas las cartas repartidas , se acaba el juego diciendo quien crees que es El cartero, una vez hablado todos  , el cartero se delata , quien falle bebe un hidalgo, quien acierte hace beber un hidalgo al cartero.

Normas

  • No vale estar atento de quien se va por la puerta.
  • No vale usar la misma carta dos veces, la dejais en un sitio alto, lejos de manos de borrachos.
  • Consignas de las cartas. El AS : Es la carta de la venganza si veis que alguien se esta meando y os ha dado por culo , le sacais esta carta y no podrá ir a mear salvo que se quedé en ropa interior.Durante todo el juego.El 2 : Bebes 2 tragos. El 3 : bebes tres tragos.El 4: Mandas a 4 personas un chupito.El 5: retas a alguien a rimar una palabra quien tarde 5 segundos en rimar , hidalgo.El 6 :mandas seis tragos a una persona.El 7: Mandas siete tragos a una persona.La sota: La sota te hace que todo lo que mandes a una chica sea el doble, esta sota podrás utilizarla para que una chica se de un beso con un chico o le haga un baile erótico, si la usas ya no doblaras los tragos.El caballo: todo los tragos que mandes a un chico por dos.Lo mismo que la sota pero al revés.El Rey: Manda hidalgo a dos personas ,quien pierda de esas dos personas bebe otro hidalgo y queda inmune si le sacan un AS si no ha usado la carta.
  • La sota,caballo y Rey si han sido usadas todas las demás quedan sin utilidad y el juego habrá acabado.
  • Recordad que un caballo o sota en manos del compinche puede ser brutal.
  • Hacedlo largo , no repartais las cartas en 20 minutos, poco a poco que sea parte de la fiesta, si veis a alguien que no bebe freirle a cartas.

Jugadores : Lo mejor de este juego es que seais muchos , a partir de 10 con dos barajas es lo más divertido.

Grado de alcoholización : Altísimo, todo dependerá de lo cabroncete de nuestro amigo el cartero.
Creado por Juegosparabeber.com


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11 Nov 10

Juegos para beber en  fiestas : Los equipos

Este juego es indicado para cuando sois muchos y teneis poco tiempo para beber; estilo similar a la carrera del pañuelo pero sin correr y es por equipos dependiendo de cuantos sois.

los equipos para beber Los equipos

Material

  • Bebida espirituosa fuerte

Instrucciones

Antes de empezar la ronda se hacen equipos de 3 o 4 jugadores dependiendo cuantos seais .Si sois 12; 4 equipos de 3 o 3 equipos de 4. Si sois 13 ; 3 equipos de 4 y un chaquetero*.(esto sin contar al dealer)

Al principio de cada ronda  cada equipo se reparte (en secreto, sin que lo sepan los demás equipos) los números del 1 al X (siendo X -3 o 4; el número de jugadores por equipo). Entonces el dealer  “el que reparte” dice un número (del 1 al X) y todos los que sean ese número deben beber. El último en beber su vaso pierde y todo su equipo bebe. Ahora el dealer es aquel que ha hecho beber a todo su equipo y en la siguiente ronda no juega y dice número , los equipos vuelven a elegir número.
En caso de que no haya manera de hacer equipos con igual numero de integrantes los que sobren serán jugadores “chaquetero-doble”. Es decir cambiarán de equipo en cada jugada(de ahi viene lo de “chaquetero“). En el equipo en el que estén deberán compartir número con alguno de sus integrantes, asi , por ejemplo, habrá dos 4(por eso lo de “doble”), uno por el chaquetero y otro por alguien de ese equipo.

Jugadores : A partir de 9 jugadores.

Grado de alcoholizacion: Altísimo, por la rapidez y los hidalgos que vais hacer.

Otros juegos similares : Hijo puta, cabrón y tu dos


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6 Nov 10

Ya estamos a sabado y os traemos otro juego pasa salir de viesta.

Juegos de palabras : El verbo

verbos 225x300 El verbo

Material

  • Bebida
  • Preguntas ingenuosas

Instrucciones

Al azar, una de las personas del grupo, se va para que el resto pueda decidir un  verbo,por ejemplo “cocinar“.
Entonces la persona vuelve al grupo y tiene que averiguar el verbo. Pero de una manera especial, como no sabe el verbo que tiene que adivinar, tendrá que sustituirlo por el verbo follar… es decir, irá haciendo preguntas a cada jugador
-Tú follas todos los días?
Si la persona a la que le ha preguntado, cocina todos los días, o solo los
fines de semana, pues le dirá…
-Yo follo todos los días…
o … Yo follo solo los fines de semana
o… Yo nunca follo… la que folla es mi madre…
Y así hasta que adivine el verbo..

Cada pregunta que haga es un trago que acumula hasta  que adivine la palabra , cada verbo que diga y falla se acumulan dos tragos.
Un juego sacado de mi escaparate modificado por nosotros.

Jugadores: Un juego para infinitas personas

Grado de alcoholización : Medio-alto
, un juego donde prima más la risa que la bebida


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4 Nov 10

Juegos para atrevidos : El juego del platano

¡ Corre platano !

191 El juego del plátano  ¡ Corre platano !

Material

  • Vuestros cubatas habituales
  • Tantos plátanos como personas seáis.
  • Cartas,dados o un móvil con contrareloj.

Instrucciones

Este juego es para atrevidos si lo hacéis bien y con gracia os vais a estar riendo y bebiendo durante mucho mucho tiempo. Para comenzar comprar unos platanos al tiempo que hagáis la compra del botellón.

Cuando lleguéis a vuestro destino, alguien pone en marcha el cronómetro y comienza la carrera. El juego consiste en que alguien del sexo contrario que esté por la zona se coma vuestro platano , le podéis explicar que es un juego de internet de esta página o lo que se os ocurra. Lo importante es ser rápido. Cuando todo el mundo consiga que alguien se halla comido su correspondiente plátano, llega la etapa de beber / despelotarse.

Durante lo que reste de botellón, hay que beber y mandar beber en función del puesto en que quedó cada uno.

Las tres primeras personas que consiguieron que alguien se comiera su plátano, tiene derecho a mandar tragos o quitar prendas, la tabla es la siguiente:

  • Si quedaste primero. Cada 10 minutos mandas 4 tragos a uno o varios amigos.
  • El segundo: cada 15 minutos da 2 tragos y manda quitar una prenda.
  • El tercero: cada 15 minutos mandas 1 chupito.

Todos los demás jugadores restantes han de sacar una carta cada 15 minutos, si sale par beben 2 tragos y si sale impar beben 4 tragos. Si no tenéis carta usad un dado o el cronómetro.

Los perdedores además tienen varios castigos extras:

  • El “ante-antepenúltimo” (si sois 6, el tercero): un chupito cada 15 minutos.
  • El antepenúltimo: prenda e hidalgo cada 15 minutos.
  • El penúltimo: debe buscar a quien le comió el plátano y pedirle que cada 20 minutos le quite una prenda, si no lo consigue tiene que hacer 3 hidalgos seguidos y a la hora otros 3.
  • El último: esta completamente vendido y le podéis hacer todo tipo de perrerías.

Como son muchas prendas y al menos ahora da bastante por culo pasar frío en la calle, dad opciones para recuperarla en plan pruebas de atrevimiento y cosas por el estilo.

Jugadores : a partir de 5 hasta los que queráis.

Grado de alcoholización: máximo, esa noche el platano es lo único que os comerán.

¡Comentadnos la experiencia!

El vídeo que nos dio la idea:


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28 Oct 10

Juegos para beber en una fiesta : Cerillas

Estais de fiesta y no sabeis a que jugar no os apetece nada de cartas ni dados, aquí teneis este juego de habilidad y de pique entre los amigos. El juego de las cerillas.

cerillas 299x198 Cerillas

Material

  • Cerillas
  • Bebida fuerte ( Recomendamos tequila,limón y sal para jugar)
  • Vasos de chupito

Instrucciones

Os poneis alrededor de una mesa y hay dos variantes : A rey de la pista o en grupo.

Rey de la pista:

Empiezan dos, uno frente al otro. El juego empieza cuando los dos a la vez encienden las cerillas e intentan que se consuman lo más lento posible , el juego consiste en ver quien aguanta más sin tirar la cerilla por miedo a quemarse, es deber de los demás jugadores/amigos ver quien se retira antes porque suele estar bastante igualado. En el centro de la mesa colocais un bol lleno de agua y la cerilla debe ser tirada en su interior. Si te rindes antes y encima no encestas la cerilla, son dos chupitos. El otro si al aguantar se quemará se bebe un chupito. Quien gane el duelo sigue jugando, eligiendo con quien batirse.

Juego de grupo.

Os poneis todos alrededor de la mesa y encendeis todos a la vez las cerillas , los primeros que no aguanten beberan nu chupito, si hay disputa por no saber que dos fueron, todos los que esten en la disputa beben un chupito, una vez que hay dos eliminados los demás apagan la cerilla antes de quemarse si se queman beben un chupito.

Jugadores:  A partir de dos jugadores.

Grado de alcoholización : Altísimo, las cerillas aguantan como 30 segundos, imaginaos si bebeis durante 20-30 minutos


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21 Oct 10

¿Quien no ha jugado alguna vez a los animales en mitad de una clase infumable? Con este juego recordaréis vuestra más rebelde adolescencia.

162 La granja 300x232 La granja

Material

  • Bebida media-suave.
  • Una baraja de cartas.

Instrucciones

Cada persona escoge un animal, cuanto más común sea el animal mejor (por aquello de poder imitar el sonido).

Por turnos a cada persona se le va descubriendo cartas a los jugadores, cuando dos cartas coincidan en número hay que imitar el sonido del animal del contrario.

Quien sea mas lento o imite un animal distinto bebe 2 tragos y recibe las cartas del oponente. Si alguien habla cuando no le tocada bebe dos tragos y recibe las cartas descubiertas de todos los jugadores. El sistema de juego se parece bastante al del juego del mechero.

Al final de la ronda quien más cartas haya acumulado se bebe un hidalgo.

Un ejemplo.

Pepe tiene el cerdo, Juan tiene el gato y Alfonso el perro.

Se van sacando cartas y en un momento dado Pepe tiene el 3 de bastos y el Alfonso tiene el 3 de oros.

Pepe dice en primer lugar el sonido del animal de Alfonso (Guau guau guau). Por tanto Alfonso bebe dos tragos y recibe las cartas de Pepe.

La partida continua y Juan que lleva un cebollazo que no ve ni el suelo se pone a chillar como un gorrino un día de matanza pues pensaba que tenia la misma carta que Pepe, como ha imitado un animal cuando no le tocaba bebe dos tragos y recibe las cartas ya descubiertas de Pepe y Alfonso.

Si ya vais algo bebidos cuando empezáis a jugar os avisamos de que va a ser una locura pero las risas van a estar aseguradas.

Jugadores: a partir de 4 jugadores.

Grado de alcoholización: medio-alto, es obvio que terminaréis como animales de granja (andando a 4 patas).

¡Gracias Maroto por el juego!


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