Una ronda de “Yo nunca“, es decir, cada jugador hace una pregunta de “yo nunca nunca he”.
El que saca un cuatro pone una norma cualquiera que dura una ronda.
Se dice una palabra y hay que rimarla por turnos, quien falle bebe.
Quien saca esta carta tiene 3 tragos para mandar beber.
Este juego os hará pasar un buen rato y os gustará si evitáis jugar al yo nunca / discrepo por volverse muy pesados con el tiempo. Dado que se juega de vez den cuando, la gente formula buenas preguntas y da mucho mas de sí el juego.
Jugais una partida normal, y aparte de las normas del propio juego hay las siguientes: cada pregunta que hagáis si la respuesta es negativa bebeis un trago, si es afirmativa bebe el oponente.
Intentar adivinar el personaje y fallar son 3 tragos, acertarlo supone un hidalgo para el otro jugador.
Si sois muchos jugadores y queréis jugar, podéis hacer dos cosas: o jugáis a chupitos y hasta que te vuelva tocar jugar pasa bastante rato o jugáis por equipos.
Jugadores: a partir de 2 jugadores.
Grado de alcoholización:medio-alto, terminarás recurriendo al DNI para saber quién eres tú.
Si tenéis una pelota de ping-pong pero sois muchos o no tenéis raqueta he aquí la solución.
Material
Una mesa
Una pelota de ping-pong
Bebida
Intrucciones
Sentaros todos los jugadores alrededor de la mesa y despejadla por completo. Echad el cuerpo para atrás y poned la barbilla en el borde de la mesa.
En ese momento soltáis la pelota en el centro de la mesa y comenzáis a soplar para echarla fuera de la mesa. A quien se le caiga la pelota por su lado bebe un buen trago.
A simple vista puede parecer aburrido, ver el resultado y probadlo para convenceros de lo contrario.
Jugadores: a partir de 4 jugadores.
Grado de alcoholización: medio, acabarás sintiéndote como el dios Eros.
Hoy os traemos un juego muy completo y que asegura buenos momentos.
Juegos para atrevidos: el dori-dori.
Material
Un Dado.
Una moneda.
Un recipiente.
Bebida medio-suave: Nosotros lo hacemos con pacharán, también podeis tirar de Martini o sí sois valientes de Whiskazo.
Vasos/s pequeños o de chupito.
Música.
Instrucciones
Los jugadores se sientan en una mesa, se sitúa el recipiente en el medio de la mesa y por turnos los jugadores lanzan la moneda al recipiente y despues el dado.
Sialguien mete la moneda dentro del recipiente, manda beber a quien quiera. Despues lanza el dado y según que numero sale se realiza una acción.
Bebe quien lanzó
Bebe el de la derecha
Bebe la persona de la izquierda
Bebe la 2ª persona de la derecha
Bebe la 2ª persona de la izquierda.
Quien lanzó otorga un trago a quien guste.
Luego hay una serie de normas cuando se está jugando:
Siempre que alguien beba, la cantidad que le toque la pone en uno de los vasos y bebe. Cuando termina de beber da la vuelta al vaso y lo pone boca-abajo, si cae una sola gota, tiene que repetir el trago.
Si alguien canta, baila o sigue de alguna forma el ritmo de la música, ha de beber un trago.
Jugadores: a partir de 4 jugadores.
Grado de alcoholizacion:alto, si por nosotros fuera lo llamaríamos bebe-bebe, pero el nombre ya estaba puesto.
Un curioso juego al parecer bastante popular en el norte de la península.
Material
Una baraja española.
Un mechero (que se mantenga en pie).
Bebida suave o media.
Instrucciones
Los jugadores se sientan alrededor de una mesa lo mas cuadrada o circular posible. Se reparte la baraja entre los jugadores sin mirar las cartas y cada jugador sitúa su montoncito de cartas encima de la mesa, la mano izquierda al lado del montón de cartas y el mechero lo mas en medio que permita la mesa.
Por turnos cada jugador, y utilizando siempre la mano derecha coge la carta superior del montoncito y la descubre hacia afuera (primero la tienen que ver las demás personas). Si la carta no coincide en número con ninguna de las descubiertas por los demás jugadores en la última ronda, esta se coloca boca arriba entre la mano izquierda y el montón restante de cartas. Si la carta que se descubre coincide con alguna de las que ya están descubiertas, los jugadores cuyas cartas coinciden intentarán coger el mechero lo más rápido posible.
Quien gana el “duelo”, da las cartas que tiene descubiertas a quien perdió para que las ponga en su montón de cartas boca abajo. Quien pierde, aparte de recibir cartas, bebe durante dos segundos.
En el caso de que alguien coja el mechero cuando no le tocaba, recibirá todas las cartas ya descubiertas de todos los jugadores y beberá 4 tragos.
Este es un juego muy rápido y muy tenso, parece mentira pero mucha gente se confunde y coge el mechero cuando no le toca o lo tira fuera de la mesa en vez de cogerlo y termina la gente termina por los suelos para hacerse con el mechero y cosas por el estilo. Muy recomendable.
Jugadores: a partir de 4 jugadores.
Grado de alcoholización: medio-alto, ni en un festival de reggae verás un mechero tan disputado y tan borroso.
Este famoso juego no necesita muchas descripciones, echa una partida de “el juego de la oca” en un tablero adaptado y calienta el cuerpo para una larga noche de risas y buenos ratos.
Jugadores: a partir de 4 jugadores.
Grado de alcoholización: altísimo, terminarás odiando a esas jodidas aves.
Uno de los primeros juegos de mesa “clásico” que versionamos, esperamos que os guste.
Material
Un juego de Jenga o “torre infernal”.
Un lapiz.
Bebida
Instrucciones
La idea es jugar una partida normal pero habiendo marcado previamente las piezas con el lápiz del 1 al 7. Los significados de los números son:
Toma un trago.
Toma dos tragos.
Eliges a alguien que bebe un trago.
Eliges a alguien que bebe dos tragos.
Termina tu bebida.
Beben todas las chicas.
Beben todos los chicos.
Lo mejor del juego es cuando añadís vuestras propias normas, como por ejemplo sacar las piezas con una sola mano y cosas así. De esta forma creáis un juego único y personalizado.
* Dependiendo de la bebida que uséis podéis jugar a beber durante segundos (el caso de la cerveza o cubatas) o jugar a chupitos (para el caso de pacharán o vermú), depende de la situación y vuestra resistencia.
Jugadores: a partir de 4 jugadores.
Grado de alcoholización: alto, la torre se balanceará aunque tenga aún todas las piezas puestas.
Versión mas exigente a nivel de material del homónimo juego.
Material
Un tablero como el de la imagen.
Tres tipos de bebidas: fuerte, medio y suave.
Instrucciones
La bebida fuerte será preferentemente el vodka por la cosa de mantener el espíritu soviético del juego. La media debería ser un patxarán, vermú o similar. Para la bebida suave valdrá la cerveza o el kalimotxo.
Al igual que en la otra versión, esta tabla de pagos es orientativa y dependiendo de cada uno deberéis ajustarla a vuestra resistencia y gustos.
El vaso del rey se rellenará con el licor fuerte.
La reina y las torres se llenan hasta arriba con el licor medio.
Los caballos y alfiles se llenarán de el licor medio hasta la mitad.
Los peones se rellenan de la bebida suave hasta arriba.
Además, se pagará con un chupito de la bebida media las siguientes acciones:
Haber recibido un jaque.
Enrocarse.
Si tu contrincante corona un peón en un territorio.
Jugadores: lo mismo que en el caso anterior, si sois más de 2 jugadores, sustituid la bebida media por la suave, etc.
Grado de alcoholización: retrocederéis a la época medieval en la segunda ronda.
¿Te gustaría sentirte como un Kasparov o Karpov pero tus habilidades como ajedrecista son bajas? Descubre el ajedrez soviético y siéntete todo un aunténtico campeón.
Material
Una botella de vodka
Un vaso de chupito lo más largo posible
Un rotulador indeleble fino
Instrucciones
Antes de comenzar tenéis que marcar el vaso de chupito por la mitad y por el último cuarto. Cada pieza tendrá un valor en tragos de chupito , nuestra tabla es únicamente orientativa y puede ser modificada a placer:
El rey: dos chupitos (uno por la pieza y otro por el juego)
La reina y las torres: un chupito cada pieza
Los caballos y los alfiles: medio chupito cada pieza
Los peones: un cuarto de chupito
Además poner en jaque al contrincante supone 1/4 para el atacado, enrocarse se paga con 1/2 chupito y coronar un peón en el territorio enemigo supone 1/2 chupito para quien se ha “dejado” coronar.
En caso de tablas ambos jugadores beberán un chupito y si alguno de los jugadores tirase la toalla, bebería un trago por la partida, pero no el chupito correspondiente al rey.
Si hacéis cuentas, perder todas las piezas y la partida supone beber 10 chupitos completos. Dependiendo de cada uno de vosotros, esta cantidad puede volverse una locura. Por ello os recomendamos que ajustéis a vuestro gusto la tabla de pagos. Podéis decidir jugar sin beber por los peones, o por hacer jaque, etc.
Jugadores: como os decíamos antes, si jugáis mas de 2 personas, os interesa rebajar las condiciones de juego para poder echar más de una ronda.
Grado de alcoholización: Muy alto. Desearás que el ajedrez tuviera solo dos piezas por persona.
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