Este es un juego de los que gusta a todo el mundo, por su sencillez, su grado de alcoholización, las risas que caen y los secretos que al final acaban saliendo. Este juego hará hablar hasta al más callado.
Material
5 vasos de chupito.
5 tipos de bebidas diferentes.
Un dado.
Instrucciones
Se sirven los 5 chupitos con diferentes bebidas (p.ej: cerveza, ron, ginebra, whiskey, vodka). Cada vaso estará numerado del 1 al 5. Tiramos el dado por rondas de uno en uno tiran un dado, si sale entre un 1 y un 5 se bebe el vaso que coincide con el dado. Si por el contrario sacamos un 6 hay optar por escoger verdad (un “Yo nunca” abreviado) o reto, el cual es beberse todos los chupitos.
Jugadores : 4 amigos os sirven para pasarlo bien.
Grado de alcoholización: altísimo. En 15 minutos de juegos, os enteraréis de las vergüenzas de vuestros amigos.
Seguramente conozcais el concurso password, a mí personalmente es de los poquitos que me gustaron cuando tenía tiempo para ver la televisión. Nosotros le adaptamos para borrachos.
Juegos-concurso para beber : Password
Una muestra del programa:
Material
Bebida y bastante. Nada de calimocho o cerveza ;este concurso es a cubatazos.
Papel y boli.
Cronómetro.
Dinámica del juego
Cada uno tendrá su pareja y no se va turnando como en el original, pueden jugar todas las parejas que quieran.
Primero de todo; apuntais en el papel el nombre de las parejas y el orden de participación.
Primera pareja lista para jugar; los demás concursantes escriben 5 palabras en el folio y se lo pasan a uno de la pareja y este tiene que conseguir que su pareja adivine la palabra usando otras palabras; teneis 30 segundos.
Ejemplo: en el folio hay escrito “teclado” puede decir Ordenador y su compañero dirá Windows, seguirá intentando y dirá teclas y su pareja dirá teclado pero es incorrecta y sumas un fallo, porque teclado y teclas son de la misma familia, tendrías que usar pulsar o escribir por ejemplo.
Así con todas las parejas y luego se intercambian los papeles.
Se hace recuento cada vez que se cambia de pareja, por ejemplo 3 fallos y 2 aciertos. Son 3 tragos para esa pareja y dos tragos que mandas a otra pareja.
Las dos parejas con más aciertos pasan a la siguiente ronda, las demas parejas se deberán hacer un hidalgo y preparan las palabras para las dos parejas semifinalistas.
Preparáis 10 palabras para cada pareja.
Tienen un minuto para adivinar el máximo de passwords posibles.
Primero una pareja luego otra y cambiáis de rol con vuestro compañero.
Se hace recuento y quien gane pasa a la gran final. Si quedais 8-7. Pues una pareja tendra 8 tragos para mandar y dos que beber; y la otra 7 tragos que mandar y tres que beber.
La Gran Final
Solo hay una ronda, uno de la pareja es el que suelta las palabras y el otro las adivina. Preparáis 8 palabras díficiles y tienen que acertar 5 en un minuto. Luego 7, luego 6 y luego cinco de cinco. Si lo consiguen serán los reyes de Password esa noche y quedarán absueltos de pagar el botellón y podrán mandar tantos tragos como palabran han acertado en la gran final. Contad, contad que son bastantes!
El juego de las zapatillas se nos ocurrió un día de fiesta estando en una casa en la que todos estabamos descalzos.
Este juego puede ser usado de puente o como ronda de otro juego.
En una fiesta es normal quitarse las zapatillas y quién no lo hace es sospechososo de tener tomates o tener un queso de cabrales escondido. Si no lo haceis de normal, para este juego tendreis que hacerlo.
Material
Las zapatillas,zapatos o botas de cada uno.
La bebida que esteis tomando en la fiesta.
Instrucciones
Se reunen todas las zapatillas y se ponen boca abajo , nada de ponerlas juntas para no orientar a los jugadores. El juego consiste una vez dadas todas la vuelta en ir diciendo uno por uno en cada zapatilla que numero de calzado es. En los dos tanto el izquierdo como en el derecho.
Ejemplo : Si se duda en uno podría decirse 43 y en otro 42. Pongamos Que A intenta adivinar zapatos de B.B tiene un 42. A duda y dice en el izquierdo 42 y en el derecho 43.
Al final de la ronda cada uno dice que pie usa. B le comunica al jugador A que por el pie derecho tiene que beber 7 tragos -> 43->4+3=7 tragos. Por acertar el 42 manda 6 tragos->4+2=6
Juego altamente divertido que si vais ya con el contentillo vais acabar mamaos y sabiendo el calzado de tus amigos.
Jugadores : A partir de 5 hasta 12, más puede ser un suicidio.
Grado de alcoholización : Alto, a no ser que seas un diseñador de zapatillas, te vas a pillar una buena zapatilla.
Si te preguntas , ¿ Cómo animar una fiesta? este es tu juego. A parte de los habituales juegos de cartas, de mesa o de dados, este juego es para jugar interactivamente mientras bebes con tus amigos, bailas, escuchas música ,ries un rato, lo que es una fiesta típica en una casa ; con este juego vais animar bastante la fiesta.
Correos
Material
Bebida alcohólica preferiblemente fuerte como un Ron-cola,vodka-limon,gintonic o whisky-cola por ejemplo.
Papel y Boli.
Baraja de cartas 1 o 2.
Instrucciones del juego
Cogeis un folio y lo dividis en cachos, tantos como jugadores. En uno de ellos escribis “El Cartero” , los demás en blanco.
Los doblais , les dais un meneo para que no se sepa donde esta “ El cartero ” y cogeis una papeleta cada uno,con cara totalmente seria sin hacer muecas ni nada , nadie debe saber quien es el cartero.
Ahora los volveis a doblar y los tirais todos los papelitos detrás de la puerta de casa,con un boli.Volveis a vuestra fiesta , seguis a lo vuestro, cubata viene cubata va , El cartero no se puede descubrir, sigilosamente en unos 20 minutos tiene la misión de nombrar 2 cargos : Pregonero y Compinche. El pregonero es el encargado de pegar un grito a la señal de El cartero, “ chic@s el carteroooooo”"Las cartas borrachoooooos” “CORREOOOOOOOOOS” o como querais decirlo.El compinche no puede ser castigado por el cartero y sus cartas valen doble.
El cartero ya ha puesto en cada papelito el nombre de cada uno,el suyo también, y le ha asignado un número de cartas, si sois más de 10 ,usais dos barajas.Cada uno coge su monton y empieza EL JUEGO.
A modo de tarjeta o envio postal le vais a dando a la persona que eligais una carta y tendrá que hacer lo que esta carta asigne.
Una vez se acaban todas las cartas repartidas , se acaba el juego diciendo quien crees que es El cartero, una vez hablado todos , el cartero se delata , quien falle bebe un hidalgo, quien acierte hace beber un hidalgo al cartero.
Normas
No vale estar atento de quien se va por la puerta.
No vale usar la misma carta dos veces, la dejais en un sitio alto, lejos de manos de borrachos.
Consignas de las cartas. El AS : Es la carta de la venganza si veis que alguien se esta meando y os ha dado por culo , le sacais esta carta y no podrá ir a mear salvo que se quedé en ropa interior.Durante todo el juego.El 2 : Bebes 2 tragos. El 3 : bebes tres tragos.El 4: Mandas a 4 personas un chupito.El 5: retas a alguien a rimar una palabra quien tarde 5 segundos en rimar , hidalgo.El 6 :mandas seis tragos a una persona.El 7: Mandas siete tragos a una persona.La sota: La sota te hace que todo lo que mandes a una chica sea el doble, esta sota podrás utilizarla para que una chica se de un beso con un chico o le haga un baile erótico, si la usas ya no doblaras los tragos.El caballo: todo los tragos que mandes a un chico por dos.Lo mismo que la sota pero al revés.El Rey: Manda hidalgo a dos personas ,quien pierda de esas dos personas bebe otro hidalgo y queda inmune si le sacan un AS si no ha usado la carta.
La sota,caballo y Rey si han sido usadas todas las demás quedan sin utilidad y el juego habrá acabado.
Recordad que un caballo o sota en manos del compinche puede ser brutal.
Hacedlo largo , no repartais las cartas en 20 minutos, poco a poco que sea parte de la fiesta, si veis a alguien que no bebe freirle a cartas.
Jugadores : Lo mejor de este juego es que seais muchos , a partir de 10 con dos barajas es lo más divertido.
Grado de alcoholización : Altísimo, todo dependerá de lo cabroncete de nuestro amigo el cartero. Creado por Juegosparabeber.com
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